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MODULE ID:LUMINORA
游戏工程v0.6.1
Luminora 流光地牢 · 2.5D 双层体素沙盒
双层深度体素空间、27类方块3D倒角拟真与域翘曲程序化洞穴生成
Luminora 是一套自研的 2.5D 深度体素沙盒引擎与游戏,创新实现前景活动层 (Z=0.0) 与背景透视墙面层 (Z=-0.75) 的双层分治架构。搭载多倍频单纯形噪声洞穴侵蚀算法、动态全天候日光气象流、粒子动力学喷气背包,以及基于 27 方位邻接遮挡计算的 3D 倒角几何渲染系统。
TARGET PLATFORMWindows x64 / WebGL
LINES OF CODE18,420
COMMITS LOGGED248
LICENSEMIT
交互体验舱 · 站内试玩 / 实时模拟
在游乐场全屏体验JETPACK [F]:
100%
HOTBAR:
[A][D] 移动[W]/[Space] 轻跃[F] 喷气背包[Tab] 切换前后景左键 开采 / 右键 建造
2.5D VOXEL ENGINE // 60 FPS
系统四阶架构拓扑图
01
体素管线生成
Simplex 噪声分形与域翘曲计算地下空腔与地表起伏
02
双层深度渲染
前景 Z=0.0 与背景 Z=-0.75 分离通道并叠加环境光遮蔽
03
物理与动力学碰撞
AABB 碰撞检测与可破坏网格实时粒子切片运算
04
多平台运行时导出
Native C++ 独立执行档与 WebAssembly/Canvas 双轨互通
算法与性能调优视窗
双层体素挖掘与深度光影
前景方块破碎与后景背景墙微光折射
27 方块倒角法线算法
C++17 材质倒角计算与邻接网格状态机
// C++17 / GLSL Vector Kernel
constexpr auto SIMD_TICK = 50Hz;流星雨物理粒子管线
夜间气象模式下的高动态范围光斑与地表灼烧残留
物理帧率60FPS
体素区块1,024active
实时粒子3,200pts
AUTHENTICATED BINARY DISTRIBUTION
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真实二进制档案,体积 722 KB,无冗余捆绑,即开即玩。
版本演进与发布日志
v0.6.1(2026-04-12)
- 新增沙漠仙人掌双分支生长算法,支持高度约束与顶翼双向扩展
- 优化 27 方块倒角着色器,提升低配置浏览器 Canvas 渲染能效 34%
- 集成 Standalone 独立执行档编译链与本地二进制直下通道
v0.5.8(2026-03-01)
- 重构 [Tab] 双层体素切换管线,消除背景墙切换瞬间的抖动瑕疵
- 增加等离子喷气背包按键推进粒子系统
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