程序化生成2026-02-28 · Paperkite R&D Lab

基于多倍频单纯形噪声与分形域翘曲的地下洞穴自适应拓扑生成

ABSTRACT // 摘要

传统基于三维柏林 (Perlin) 噪声的洞穴雕刻算法存在明显的轴向对称伪影与形态单调问题;直接使用高维细胞自动机又难以实现无限连续开放世界的无缝区块缝合。本文结合分形域翘曲 (Domain Warping) 与可微单纯形梯度,探讨如何在二维切片上合成具备流体冲刷侵蚀质感的非线性溶洞与自然连通空腔,并在低延迟条件下保证不同种子的可复现性。

#Domain Warping#Simplex Noise#Procedural Flora#Voxel Terrain#Math
对应在轨工程实验舱:LUMINORA

1. 分形域翘曲数学迭代原理

域翘曲的核心在于使用一套噪声函数的输出作为另一套高阶噪声函数的输入采样坐标,从而破坏正交网格的单调对称性:

f(\mathbf{p}) = \text{Noise}\Big(\mathbf{p} + \alpha \cdot \mathbf{q}(\mathbf{p}) + \beta \cdot \mathbf{r}\big(\mathbf{p} + \mathbf{q}(\mathbf{p})\big)\Big)

2. 沙漠生态规则与仙人掌双分支生成约束

在 Luminora v0.6.1 中,我们在域翘曲地形之上引入了严密的植物生长状态机:仙人掌主干最高长至 3 格,长成后以 85% 概率向左右两翼各延伸 1 格横向臂,横向臂末端向上垂直伸长 1 至 2 格,构成具有天然沙漠辨识度的经典轮廓。

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